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主にウディタでのゲーム製作と普通の日記など。
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無題
お久しぶりです。

最近はやりたい事が多すぎてウディる気力がありません。
たまに小規模なゲームとか大規模なコモンとかを作ろうとは思ってはいるのですが、全て妄想止まりです。

色々な方に迷惑かけたりしているので頑張りたい。
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今年終了のお知らせ
コミケ行きたかった…。
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1月~3月 あの頃(ryを作ってた(ハイパー厨二ゲー)
     wodicon2には代わりにMOJI(ryを出した。
4月~6月 ゲームをずっと構想してた。この頃が一番時間を無駄にしていた気がする。
7月~8月 全方向STGもどきを作ってた。
8月~9月 +ra作って公式ウディコンに提出した。後の代表作である。
10月~12月 PlusraPSPとか。あとAvoider.。

こうして見るとまともに勉強していた去年よりもネト充してた気がします。
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よいお年をー!
ウディコン乙でした!
昨日は少し遠くの県に行って現実から逃げようとしてました。
ファミチキとドロリッチがおいしかったです、まる
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Avoider?記憶にございません。

反省すべき点色々あるのですが、時間をかけてもっと調整したり練ったりしなかったことが主だと思います。
あと何故か素材の評価が良かったのですが
大体Azpainterのエフェクトで背景作ったりとか、キャラはメタセコのプリミティブの組み合わせとかそんな感じです。音楽は言わずと知れた有名所からお借りしました。

サイトでは公開する気があまりないです。完成させる気もn(ry
クリスマス爆発しろ
昨日mogmogしたトマト
  • 19:16 - 19:41 システム(メニュー)   ←結局昔のコモンを流用したため、ほぼ無駄な時間に
  • 18:46 - 19:11 システム(メニュー)   
  • 13:42 - 14:07 ドット絵(キャラ)     ←ここまでテスト用の画像制作
  • 13:12 - 13:37 ドット絵(キャラ)
  • 12:42 - 13:07 ドット絵(キャラ)
  • 12:11 - 12:36 ドット絵(キャラ)
案外25分って短いですね。
歩行グラフィック1体に3トマト掛かるとは思わなかった…
絵師の方は本当に凄いと思う。









色数減らせば誤魔化せる…そう思ってた時期が(ry
それで、GBっぽく白黒4色にしてみたわけですが全然それっぽく見えません。

超劣化ドラティア的なものになりそう。
まだ全然完成してないけど。
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マイペースにウディタやってます。


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